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古墓丽影10周年纪念版杂感

时间:2019-10-02

  这几天玩了一下PS2版的古墓丽影10周年纪念版这个游戏,这个游戏是Eidos Interactive公司为了纪念古墓丽影诞生10周年而特意制作的古墓丽影1代的复刻版。

  古墓丽影1代正好是我十年前玩的游戏,那时我用的电脑还是AMD K5的电脑,主频133M,那时玩的古墓丽影1代也是当时很少见的3D动作游戏。记得当时玩的挺过瘾,1代的难度也非常大,我在第三关:失落的山谷(Lost Valley)就被卡住了,怎么也找不到出口,彻底迷失在那片美丽的山谷中了,还好后来BBS上的一个家伙告诉我出口的地址,我才找到了霸王龙。那一关也是最令我难忘的一关。

  古墓丽影的复刻版,虽然使用的是和古墓丽影1相同的情节和流程,但是解密的难度大为降低。这个游戏的卖点就是劳拉夸张的胸部,这个复刻版古墓丽影操作过程中感觉很不真实,原始森林中哪里有那么多摆好的梯子、横杆让你去攀爬,从头跳到尾就是跳,操作劳拉感觉是在操作人猿泰山,这连蹦带跳的劲儿比起泰山来可有过之而无不及。

  打完了第三关:失落的山谷,我就再也不想打第四关了,这个游戏和我玩1代的感觉不同了,1代我用电脑打,而现在是PS2游戏机,就画面和操作性来讲,现在的版本应该远远好于以前的版本,可是我打的游戏太多的原因,我怎么也找不到感觉了。

  这里,我看到了美式风格游戏的严重缺陷。我在玩“古墓丽影7传奇”的时候已经讨论过了这类美式游戏的缺陷,盲目追求绚丽的画面和交互式的战斗系统,盲目夸大女主角的胸部以哗众取宠,对玩家的感官进行刺激。而游戏本身却没有任何内涵。玩到最后,感觉不是在玩游戏,而是游戏玩自己,比如7代传奇的最后两关我是强忍着恶心才打完的。

  与之鲜明对比的是,日式的游戏更侧重于玩家的感觉而非游戏画面,意境和感觉显然是东方特有的文化,玩一下古堡谜踪(ICO)才会知道古墓丽影无法超越的原因,日式游戏这才是真正的游戏,这些年的发展,我们也看到日式家用游戏机(FC/PS/PS2)上诞生了佳作无数,之中不乏极其出色乃至无法超越的极品,这也是我预见美式游戏机XBOX/XBOX360最终将失败的一个原因。

  纯粹的娱乐,很好看,却没有什么内涵,美式游戏就是这种好莱坞大片一样的风格,好莱坞大片是巨制的合成特效,美式游戏则是逼真的画面,他们的游戏实际上就是玩画面。而日式游戏,例如古堡谜踪(ICO),虽然画面不怎么样,但故事情节引人入胜,我觉得,这才是真正的游戏,能够感动玩家的游戏,才是真正的好游戏。

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